| | Competences de rodeur | |
| | Auteur | Message |
---|
Laborare est Orare Déesse parmi les hommes
Nombre de messages : 706 Age : 46 Localisation : Kaineng Date d'inscription : 09/01/2009
| Sujet: Competences de rodeur Lun 2 Mar - 13:55 | |
| ADRESSE AU TIR | Aiguillons | Attaque à l'arc : Tire une flèche qui inflige seulement 5...20 points de dégâts et se déplace plus vite que la normale. Si l'attaque touche un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, elle se rechargera instantanément. | Factions | | Attaque pénétrante | Attaque à l'arc : Si l'attaque pénétrante réussit, vous infligez +3...9...10 points de dégâts et cette attaque offre une pénétration d'armure de 10%. | Prophecies | | Attaque éclatante | Attaque à l'arc : Si l'attaque éclatante réussit, vous infligez +3...9...10 points de dégâts et cette attaque offre une pénétration d'armure de 10%. | Factions | | Coup cérébral | Attaque à l'arc : Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 5...17...20 secondes. Cette attaque n'inflige que 1...13...16 points de dégâts. | Toutes | | Coup corporel | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi ayant une Armure brisée, vous bénéficiez de 5...10 points d'énergie | Eye of the North | | Coup préparé | Attaque à l'arc d'élite : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...25 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'une préparation, vous obtenez 1...9 points d'énergie. | Nightfall | | Feu rapide | Pendant 5...26 secondes, vous attaquez 33% plus vite. | Eye of the North | | Flèche brûlante | Attaque à l'arc d'élite : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...30 points de dégâts et provoquez la Brûlure pendant 1...5 secondes. | Nightfall | | Flèche fourchue | Attaque à l'arc : Vous décochez deux flèches simultanément sur la cible ennemie. Si vous êtes sous les effets d'un Enchantement ou d'un Maléfice, vous ne décochez qu'une seule flèche. | Nightfall | | Flèche vive | Attaque à l'arc : Si l'attaque réussit, vous infligez +5...15 points de dégâts. Si vous causez un coup critique, vous infligez +5...35 points de dégâts supplémentaires. | Nightfall | | Flèche à pointe large | Attaque à l'arc d'élite : Vous décochez une flèche à pointe large qui se déplace plus lentement que la normale. Si l'attaque réussit, l'ennemi ciblé est frappé de stupeur pendant 5...20 secondes et si la cible ennemie lance un sort, celui-ci est interrompu. | Factions | | Flèches chercheuses | Préparation : Pendant 3...14 secondes, vos flèches ne peuvent pas être bloquées. Flèches chercheuses prend fin si elle ne fait pas mouche. | Factions | | Immobilisation | Attaque à l'arc : Si l'immobilisation réussit, la cible est frappée d'infirmité pendant 3...13...15 secondes. | Toutes | | Lecture du vent | Préparation : Pendant 24 secondes, vos flèches se déplacent deux fois plus vite et infligent 3...9...10 points de dégâts en plus. | Toutes | | Précision perturbatrice | Préparation : Pendant 36 secondes, chaque fois que vos flèches infligent un coup critique, elles interrompent aussi votre cible | Toutes | | Tir arqué | Attaque à l'arc : Si cette flèche fait mouche, elle inflige +x...x points de dégâts. Cette flèche ne peut pas être bloquée, mais se déplace 150% moins vite. | Toutes | | Tir d'interruption | Si cette attaque réussit, l'action de la cible ennemie est interrompue. S'il s'agissait d'une compétence, vous infligez +10...42 points de dégâts. | Eye of the North | | Tir croisé | Attaque à l'arc : Si cette attaque touche un ennemi visé, elle inflige +x...x points de dégâts. Si cette ennemi se trouve près d'un de vous alliés, cette attaque ne pourra pas être bloquée. | Nightfall | | Tir de Melandru | Attaque à l'arc d'élite : Si l'attaque réussit, vous infligez +10...30 point de dégâts. Si elle touche une cible sous l'effet d'un enchantement, vous recevez 15 point d'énergie. | Factions | | Tir de barrage | Attaque à l'arc d'élite : Toutes vos préparations sont annulées. Vous tirez des flèches sur un maximum de 6 ennemis près de votre cible. Ces flèches infligent +5...17...20 points de dégâts si elles touchent l'ennemi. | Toutes | | Tir de précision | Attaque à l'arc : Si le Tir de précision réussit, vous infligez +3...15...18 points de dégâts. Le Tir de précision ne peut pas être bloqué. Cette action peut facilement être interrompue. | Toutes | | Tir de représailles | Attaque à l'arc d'élite : Si le tir de représailles réussit, vous infligez 10...20 points de dégâts supplémentaires et l'action de la cible est interrompue | Prophecies | | Tir de ricochet | Attaque à l'arc : Si Tir de ricochet réussit, vous infligez +x...x points de dégâts. S'il est bloqué, tous les ennemis adjacents à votre cible subissent y...y points de dégâts. | Toutes | | Tir du chasseur | Attaque à l'arc : Si le Tir du chasseur réussit, vous infligez +3...13...15 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en fuite ou assommé, il est pris de Saignements pendant 3...21...25 secondes. | Toutes | | Tir du chasseur paresseux | Si cette attaque réussit, la cible ennemie subit +10...26 points de dégâts. Si elle n'utilisait pas de compétence, Tir du chasseur paresseux inflige +10...37 points de dégâts supplémentaires. | Eye of the North | | Tir du maraudeur | Attaque à l'arc : Si l'attaque réussit, cette attaque inflige +x...x points de dégâts et toutes vos compétences n'étant pas des attaques renstent inutilisables pendant 5 secondes. | Toutes | | Tir débilitant | Attaque à l'arc : Si le Tir débilitant réussit, la cible perd 1...8...10 points d'énergie. | Toutes | | Tir déterminé | Attaque à l'arc : Si le Tir déterminé réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. S'il échoue, toutes vos compétences d'attaques seront rechargées. | Toutes | | Tir focalisé | Attaque à l'arc : Si cette attaque réussit, elle inflige +x...x points de dégâts mais toutes vos autres compétences d'attaques restent inutilisables pendant y...y secondes. | Toutes | | Tir hurleur | Attaque à l'arc : Si cette attaque réussit, vous infligez +x...x points de dégâts. Si votre cible est à portée de voix, elle souffre de Saignement pendant y...y secondes. | Nightfall | | Tir incapacitant | Attaque à l'arc d'élite : Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'infirmité pendant 1...7...8 secondes. Cette attaque ne peut pas être bloquée. | Prophecies | | Tir puissant | Attaque à l'arc : Si le Tir puissant réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts supplémentaires. | Toutes | | Tir sauvage | Attaque à l'arc : Si le tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un Sort, vous infligez +13...25...28 points de dégâts. | Toutes | | Vents favorables | Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Pour les créatures à sa portée (sauf les esprits), les flèches volent deux fois plus vite et infligent +6 points de dégâts. Ce esprit disparaît au bout de 30...126...150 secondes. | Toutes | | Volée | Toutes vos préparations sont annulées. Vous décochez des flèches sur un maximum de 3 ennemis adjacents à votre cible. Ces flèches infligent +1...11 point de dégâts si elles touchent l'ennemi. | Eye of the North |
| |
| | | Laborare est Orare Déesse parmi les hommes
Nombre de messages : 706 Age : 46 Localisation : Kaineng Date d'inscription : 09/01/2009
| Sujet: Re: Competences de rodeur Lun 2 Mar - 14:24 | |
| DOMPTAGE | Agression barbare | Pendant 5...21 secondes, votre familier attaque 33% plus vite et inflige 3...10 points de dégâts supplémentaires. | Eye of the North | | Assaut bestial | Attaque de familier : Votre familier tente un Assaut bestial qui infligera +5...17...20 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi qui lance un sort, celui-ci est assommé. | Prophecies | | Assaut de charognard | Attaque de familier : Votre familier tente un Assaut du charognard qui inflige +5...22 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi qui souffre d'une condition, il subira +1...12 points de dégâts en plus. | Toutes | | Assaut de Melandru | Attaque de familier : Votre familier tente un Assaut de Melandru qui inflige +5...17 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi sous l'effet d'un enchantement, il subira +5...29 points de dégâts en plus ainsi que tous les ennemis adjacents. | Prophecies | | Assaut de mutilation | Attaque de familier : Votre familier tente un Assaut de mutilation qui inflige +5...17 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi en mouvement, il souffrira d'infirmité pendant 3...13 secondes. | Toutes | | Attaque d'interruption | Attaque de familier : Votre familier tente une attaque d'interruption qui inflige +1...10 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi utilisant une compétence, cette dernière est inutilisable pendant 20 secondes de plus. | Toutes | | Attaque féroce | Attaque de familier d'élite : Votre familier tente une attaque féroce qui inflige +13...25...28 points de dégâts. Si cette attaque réussit, vous gagnez de l'adrénaline et 3...9...10 points d'énergie. | Toutes | | Attaque sauvage | Attaque de familier : Votre familier tente une Attaque sauvage qui infligera +5...17 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi qui lance un sort celui-ci sera assommé. | Factions | | Attaque solidaire | Cri d'élite : Votre animal se déplace instantanément vers la cible ennemie et sa prochaine attaque inflige le Saignement pendant 5...13...15 secondes. La prochaine fois qu'une de vos attaques réussit, la cible ennemie est frappée d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes | Nightfall | | Bien-être animal | Compétence : Vous soignez votre animal de 20...87...104 points de vie. S'il est mort, il est ressuscité avec 10...48...58% points de vie. | Toutes | | Bond | Attaque de familier : La prochaine attaque de votre familier est un Bond qui inflige +5...17 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en mouvement, celui-ci est assommé. | Factions | | Camaraderie | Si vous avez moins de santé que votre familier, vous êtes soigné de 30...126 points de vie. Si votre familier a moins de santé que vous, il est soigné de 30...126 points de vie. | Eye of the North | | Charme animal | Compétence : Charme l'animal visé. Une fois charmé, l'animal vous suivra tant que le charme animal sera équipé. | Toutes | | Coup barbare | Attaque de familier : Votre familier tente un Coup barbare qui infligera +5...29...35 points de dégâts. S'il touche un ennemi qui attaque, celui-ci sera pris de saignements pendant 5...21...25 secondes. | Prophecies | | Coup brutal | Attaque de familier : Votre familier tente un Coup brutal qui inflige +5...29 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, cet ennemi subira +5...29 points de dégâts en plus. | Prophecies | | Coup du prédateur | Attaque de familier : Votre familier tente un Coup du prédateur qui inflige +5...29 points de dégâts. Si cette attaque réussit, votre familier bénéficiera de 5...41 points de vie. | Prophecies | | Coup enragé | Attaque de familier d'élite : Votre familier tente un coup enragé qui inflige +3...23 points de dégâts (bonus maximum 80) pour chaque compétence de Domptage qui se recharge. | Factions | | Course unique | Pose de combat : Pendant 5...13 secondes, vous et votre familier vous déplacez 25% plus vite. | Factions | | Cri d'Otyugh | Cri : Pendant 10...22...25 secondes, votre familier bénéficie d'un bonus d'armure de +24 et ne peut pas être bloqué. | Prophecies | | Cri de hâte | Cri : Pendant 30 secondes, vos animaux bénéficient de 25% de rapidité d'attaque en plus et se déplacent 25% plus vite. | Toutes | | Cri de protection | Cri : Pendant 120 secondes, vos familiers bénéficient d'une réduction de dégâts de base de 5...17...20. | Prophecies | | Echos primitifs | Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les créatures dans sa portée (sauf les esprits), l'utilisation des sceaux coûte 10 points d'énergie. Cet esprit disparaît en bout de 30...126 secondes. | Toutes | | Férocité unie | Compétence d'élite : Pendant 10...25 secondes, vous et votre familier attaquez 33% plus vite et courez 25% plus vite. | Nightfall | | Fureur du tigre | Pose de combat : Toutes vos compétences qui ne sont pas des attaques sont inutilisables pendant 5 secondes. Pendant 5...10...11 secondes, vous attaquez 25% plus vite. | Prophecies | | Furie bestiale | Pose de combat : Toutes vos compétences qui ne sont pas des attaques sont inutilisables pendant 5 secondes. Pendant 5...10, vous attaquez 25% plus vite. | Factions | | Guérison partagée | Compétence d'élite : Si votre santé ou celle de votre familier est en dessous de 75%, vous bénéficiez tous les deux de 25...121...145 points de vie. Si votre familier est mort, il est ressuscité avec 50% de santé. | Factions | | Lacération | Rituel de la nature d'élite : Crée un esprit de niveau 1...10. Les créatures prises de saignement dans sa portée subissent une dégénération de santé de -2. Lorsque cet esprit meurt, toutes les créatures (autre que des esprits) dans sa portée qui ont moins de 90% de leur santé sont prises de saignements pendant 5...25 secondes. Cet esprit meurt au bout de 30...150 secondes. | Factions | | Lien du prédateur | Cri : Pendant 5...17 secondes, les attaques de votre familier vous soignent de 1...25 point de vie. | Factions | | Lien symbiotique | Cri : Pendant 120...264 secondes, la régénération de santé de votre animal augmente de 1...3 points et la moitié des dégâts physiques qui lui sont infligés vous sont transférés. | Prophecies | | Morsure empoisonnée | Attaque de familier : Votre familier tente une Morsure empoisonnée qui empoisonne l'ennemi pendant 5...14 secondes. | Factions | | Nid de vipère | Piège : Crée un Nid de Vipère. Lorsqu'il est activé, tous les ennemis à proximité subissent 5...41 points de dégâts perforants et sont empoisonnés pendant 5...14 secondes. Le Nid de vipères prend fin au bout de 90 secondes. Ce piège est facilement interrompu. | Factions | | Renaissance animale | Compétence : Ramène à la vie tous les animaux alliés à proximité avec 10...77% points de vie. | Prophecies | | Saccage du Heket | Pose de combat : Pendant 5...10...11 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Cette Pose de combat prend fin si vous utilisez une compétence d'attaque. | Nightfall | | Saison des prédateurs | Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Pour les créatures dans sa portée autres que des esprits, la guérison est réduite de 20%. Si vos attaques réussissent, vous gagnerez 5 points de vie. Cet esprit disparaît au bout de 30...126...150 secondes. | Prophecies | | Saison fertile | Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...7...8. Les créatures n'étant pas des esprits dans sa portée ont +50...130...150 points de vie maximum et bénéficient d'un bonus d'armure de +8. Cet esprit disparaît au bout de 15...39...45 secondes. | Prophecies | | Symbiose | Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Pour chaque enchantement lancé sur une créature autre qu'un esprit dans sa portée, celle-ci bénéficie de +27...125...150 poins de vie maximum. Cet esprit disparaît au bout de 30...126...150 secondes. | Prophecies | | Toxicité | Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les créatures souffrant d'Empoisonnement ou de Maladie dans sa portée subissent une dégénération de santé de -2. Cet esprit disparaît au bout de 30...78...90 secondes. | Nightfall | | Vent énergisant | Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...5...6. Pour les créatures dans sa portée (autres que des esprits), toutes les compétences coûtent 15 points d'énergie en moins (coût minimum de 10 points d'énergie) et se rechargent 25% moins vite. Cet esprit disparaît au bout de 1...25...31 secondes. | Toutes | | Violence bestiale | Attaque de familier : Votre familier tente une Violence bestiale qui infligera +5...17 points de dégâts. S'il touche un ennemi assommé, celui-ci est pris de stupeur pendant 5...17 secondes. | Factions | | Voie d'extinction | Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Si une créature (autre qu'un esprit) dans sa portée meurt, la Voie d'extinction inflige 14...43...50 points de dégâts à toutes les créatures de même type qui ont moins de 90% de santé et sont à portée de l'esprit. Cet esprit disparaît au bout de 30...126...150 secondes. | Prophecies |
| |
| | | Laborare est Orare Déesse parmi les hommes
Nombre de messages : 706 Age : 46 Localisation : Kaineng Date d'inscription : 09/01/2009
| Sujet: Re: Competences de rodeur Lun 2 Mar - 14:34 | |
| EXPERTISE | Chaleur exaspérante | Rituel de la nature d'élite : Crée un esprit de niveau 1...10. Les créatures dans sa portée (autres que des esprits) récupèrent de l'adrénaline deux fois plus vite. Cet esprit disparaît au bout de 30...60 secondes | Nightfall | | Concentration du trappeur | Préparation d'élite : Pendant 12...24 secondes, vos compétences de piège sont difficiles à interrompre et votre caractéristique de Survie est augmentée de +0...2. | Factions | | Concentration experte | Pendant 24 secondes, vos attaques à l'arc coûtent 1...2 point(s) d'énergie en moins et infligent 1...11 point(s) de dégâts supplémentaire(s). | Eye of the North | | Dextérité de l'expert | Préparation d'élite : Pendant 24 secondes, toutes vos compétences d'attaque coûtent 150% d'énergie en plus et se rechargent 15...75% plus vite | Nightfall | | Echappatoire | Pose de combat d'élite : Pendant 1...7...8 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et avez 75% de chances de bloquer les attaques. | Toutes | | Esquive | Pose de combat : Pendant 5...10...11 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et avec 27...65...75% de chances de bloquer les flèches qui vous visent. L'Esquive cesses si vous attaquez | Prophecies | | Flèches de verre | Préparation d'élite : Pendant 10...35 secondes, vos flèches infligent +5...15 points de dégâts si elles touchent leur objectif, et entraînent le saignement pendant 10...20 secondes si elles sont bloquées. | Factions | | Hâte de Zojun | Pose de combat : Pendant 5...11 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et avez 27...75% de chances de bloquer les projectiles qui vous visent. La compétence cesse si vous attaquez. | Factions | | Jet de terre | Compétence : L'ennemi touché et les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 3...13...15 secondes. | Toutes | | Pari du tireur | Préparation d'élite : Préparation d'élite. Pendant 12 secondes, vous gagnez 5..9 points d'énergie quand vos flèches touchent leur cible, mais en perdez 10 si elles ratent leur objectif. | Prophecies | | Pose de pratique | Pose de combat d'élite : Pose de combat d'élite. Pendant 20..32 secondes, vos préparations se rechargent 50% plus vite et durent 30..126% plus longtemps. | Prophecies | | Réflexes foudroyants | Pose de combat : Pendant 5...10...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. | Toutes | | Sceau de l'Archer | Sceau d'élite : Pendant 0...24 secondes, les conditions appliquées lorsque vous êtes équipé d’un arc durent 100% plus longtemps. | Factions | | Tir à bout portant | Attaque à l'arc : Vous tirez une flèche dont la portée est réduite de moitié, mais qui inflige +10...34...40 points de dégâts. | Prophecies | | Tir de diversion | Attaque à l'arc : Si le tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 1...13...16 points de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. | Toutes | | Tir de Zojun | Attaque à l'arc : Vous tirez une flèche dont la portée est réduite de moitié, mais qui inflige +10...34...40 points de dégâts. | Factions | | Tir du serment | Attaque à l'arc d'élite : Si le Tir du serment réussit, toutes vos compétences (à part celle-ci) se rechargent. S'il est raté, toutes vos compétences sont inutilisables pendant 10 secondes (50% de risques d'échec avec une Expertise de 7 ou moins). | Prophecies | | Tourbillon défensif | Pose de combat : Pendant Modèle:Stast secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Bloquer un projectile de la sorte infligera Modèle:Stast points de dégâts aux ennemis adjacents. | Toutes | | Vitesse du trappeur | Pose de combat : Pendant 5...25...30 secondes, vos pièges se rechargent 25% plus vite et se déclenchent 25% plus vite. Cette pose prend fin, si vous réussissez une attaque. | Nightfall |
| |
| | | Laborare est Orare Déesse parmi les hommes
Nombre de messages : 706 Age : 46 Localisation : Kaineng Date d'inscription : 09/01/2009
| Sujet: Re: Competences de rodeur Lun 2 Mar - 15:29 | |
| SURVIE | Application de poison | Préparation : Il dure 24 secondes. Pendant ce temps, les ennemis frappés par vos attaques physiques sont empoisonnés pendant 3...13 secondes. | Toutes | | Attrape | Piège : Lorsque l'attrape est déclenchée, tous les ennemis à proximité sont frappés d'infirmité pendant 3...13 secondes. L'attrape prend fin au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence. | Factions | | Brasier | Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les créatures (autres que des esprits) dans sa portée, toutes vos flèches qui touchent leur objectif infligent des dégâts du feu. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes. | Factions | | Chasseur de tempêtes | Pose de combat : Pendant 8...18...20 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et vous bénéficiez de 1...4...5 points d'énergie quand vous subissez des dégâts des éléments. | Toutes | | Défense du Drider | Pose de combat : Pendant 5...10 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques et un bonus d'armure de 34...55 contre les dégâts des éléments. | Prophecies | | Equinoxe | Rituel de la nature d'élite : Crée un espritde niveau 1...8. L'épuisement infligé par les sorts lancés dans sa portée est doublé. Cet esprit meurt au bout de 30...126 secondes. | Factions | | Famine | Rituel de la nature d'élite : Crée un esprit de niveau 1...8. Lorsq'une créature dans sa portée (autre qu'un esprit) atteint 0 points d'énergie, elle subit 1...30 points de dégâts. Cet esprit meurt au bout de 30...78 secondes. | Factions | | Fil de détente | Piège : Quand le Fil de détente se déclenche, tous les ennemis à proximité subissent 5...17...20 points de dégâts perforants. Les ennemis souffrant d'Infirmité sont assommés. Le Fil de détente fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence. | Nightfall | | Flèche empoisonnée | Attaque à l'arc d'élite : Si la flèche empoisonnée touche sa cible, elle est empoisonnée pendant 5...17...20 secondes. | Prophecies | | Flèches barbelées | Préparation : Pendant 18 secondes, vos flèches provoques un Saignement de 3...13...15 secondes. Cette compétence est facilement interrompue. | Nightfall | | Flèches de feu | Préparation : Pendant 24 secondes, vos flèches explosent à l'impact et infligent 3...15...18 points de dégâts du feu à la cible et aux ennemis adjacents. | Prophecies | | Flèches de Melandru | Préparation d'élite : Pendant 18 secondes, vos flèches provoquent un saignement de 3...25 secondes et infligent +8...28 points de dégâts si elles touchent une cible se trouvant sous un enchantement. | Prophecies | | Flèches enflammées | Préparation : Pendant 24 secondes, vos flèches infligent des dégâts du feu et causent 3...20 points de dégâts du feu en plus. | Toutes | | Flèches incendiaires | Préparation d'élite : Pendant 8 secondes, les ennemis touchés par vos flèches sont interrompus et s'embrasent pendant 1...3 secondes. | Prophecies | | Focus du charognard | Préparation d'élite : Pendant 24 secondes, vos attaques infligent +5...15 points de dégâts contre les ennemis souffrant d'une condition. | Nightfall | | Foulée naturelle | Pose de combat : Pendant 1...7...8 secondes, vous courez 33% plus vite et avec 50% de chances de bloquer les attaques qui vous sont lancées. La Foulée naturelle prend fin si vous êtes affectés par un maléfice ou un enchantement. | Nightfall | | Gaz suffocant | Préparation : Pendant 1...10...12 secondes, vos flèches infligents 1...7...8 points de dégâts en plus et répandent du Gaz suffocant à l'impact sur tous les ennemis adjacents. Le Gaz suffocant interrompt les ennemis lorsqu'ils tentent de lancer des sorts. | Toutes | | Grand brasier | Rituel de la nature d'élite : Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les créatures dans sa porté n'étant pas des esprits, tous les dégâts physiques sont transformés en dégâts du feu. Cet esprit disparait au bout de 30...126 secondes. | Prophecies | | Hiver | Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Pour les créatures dans sa portée, tous les dégâts élémentaires sont transformées en dégâts du froid. Cet esprit disparait au bout de 30...126...150 secondes. | Prophecies | | Onguent des trolls | Compétence : Pendant 13 secondes, votre régénération de santé augmente de 3...9...10 points. | Toutes | | Pestilence | Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Lorsqu'une créature meurt dans sa portée, les conditions dont elle souffrait sont transmises à toutes les créatures à proximité souffrant déjà d'une condition. Cet esprit disparait au bout de 30...78...90 secondes. | Nightfall | | Piège à pointes | Piège d'élite : Lorsque Piège à pointes se déclenche, toutes les secondes (pendant 2 secondes), tous les ennemis à proximité subissent 10...40 points de dégâts perforants, sont frappes d’Infirmité pendant 3...25 secondes et sont assommés. Piège à pointes prend fin au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence. | Toutes | | Piège à poussière | Piège : Quand le Piège à poussière se déclenche, chaque seconde (sur un total de 5 secondes), tous les ennemis à proximité sont aveuglés pendant 3...7...8 secondes et subissent 10...22...25 points de dégâts de la terre. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence. Elle prend fin après 90 secondes | Prophecies | | Piège barbelé | Piège : Quand le Piège barbelé se déclenche, tous les ennemis proches de la zone d'effet subissent 7...20...23 points de dégâts perforants et sont frappés d'infirmité et de Saignement pendant 3...21...25 secondes. Le Piège barbelé fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence. | Toutes | | Piège de flammes | Piège : Quand le Piège de flammes se déclenche, tous les ennemis proches de la zone d'effet subissent 5...17...20 points de dégâts du feu chaque seconde (pendant 3 secondes) et s'embrasent pendant 1...3...3 secondes. Le Piège de flammes se termine au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence. | Toutes | | Piège de fumée | Piège d'élite : Lorsque le Piège de fumée est déclenché, les ennemis à proximité sont frappés d'Aveuglement et de Stupeur pendant 5...10 secondes. Le piège de fumée prend fin au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence. | Nightfall | | Piège perforant | Quand ce piège se déclenche, tous les ennemis à proximité subissent 5...53 points de dégâts perforants. Les ennemis ayant une Armure brisée subissent 15...63 points de dégâts supplémentaires. Ce piège fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence | Eye of the North | | Renouveau de la nature | Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Pendant 30...126...150 secondes, la durée d'incantation de tous les enchantements et maléfices lancés par des créatures (autres que des esprits) est doublée. Le maintien des enchantements consomme deux fois plus d'énergie. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes | Toutes | | Résistance de Melandru | Préparation d'élite : Pendant 8...18...20 secondes, votre régénération de santé augmente de +4 points et votre régénération d'énergie augmente de +1 point pour chaque condition et maléfice dont vous souffrez. | Prophecies | | Ronces | Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8. Toute créature (autre qu'un esprit) assommée dans sa portée subit 5 points de dégâts et est prise de saignement pendant 5...17 secondes. Cet esprit meurt après 30...126 secondes. | Factions |
| |
| | | Laborare est Orare Déesse parmi les hommes
Nombre de messages : 706 Age : 46 Localisation : Kaineng Date d'inscription : 09/01/2009
| Sujet: Re: Competences de rodeur Lun 2 Mar - 15:30 | |
| | |
| | | Djoweul Dieu parmi les hommes
Nombre de messages : 316 Age : 31 Localisation : Charente-maritime ( 17) Date d'inscription : 11/01/2009
| Sujet: Re: Competences de rodeur Lun 2 Mar - 15:37 | |
| Tiens sa me fait rappelé que sur le compte a mathy y avait mon chasseur sans pitie qui allait fêter son troisième anniversaire !!!! VITE ON REPREND CE COMPTE ! AU BOULOT !!! ^^ | |
| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Competences de rodeur | |
| |
| | | | Competences de rodeur | |
|
Sujets similaires | |
|
| Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |